林克的弩箭训练(Link's Crossbow Training)
为了推广wii Zapper光枪,宫本茂召集了社内一批《塞尔达》系列的狂热粉丝制作了这款射击类的“塞尔达”游戏。宫本茂否决了开发人员创造一个“史诗般的故事”和所有复杂背景设定的想法,甚至想要取消BOSS战。在开发团队的极力要求下才同意在游戏中加入BOSS挑战,这个作品从一开始就被定义为小品级,所以在名称上也刻意避免了使用诸如“塞尔达传说:幽灵弩”这样像是系列正统作品的名字。
用光枪操控弩进行射击看起来颇为滑稽,实际上这款游戏的质量还不错,除了流程太短而又没有深度之外,还挺受玩家和媒体好评。但本质上这只是一款蹭自家游戏热度的宣传向游戏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。