近日,在美国GDC2018(游戏开发者大会)上举办的《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》谈话中,官方首次公开了本作开发初期版本的画面和视频。
谈话节目中,本作的导演德田优也和全球开发部门经理Peter.J.Fabiano登台,讲述了《怪物猎人世界》初期试验版本的内容。
在《怪物猎人世界》刚刚制作的时候,制作人辻本良三就给出了2个任务。一个是“符合下一个时代的家用机版《怪物猎人》”以及“迎合日本和海外的游戏”。
设计最初就想到了密度极高的无缝场景、活用环境来狩猎、躲避怪物、怪物之间的争斗等一系列方案。按照这些方案大家制作了以密林为舞台的试验版。
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