最近我的朋友们都很忙:有人还在西部当着牛仔,有人抓准午间休息的每一分钟激动地对着小小的屏幕甩上一小时手柄,不时发出“我抓到闪光啦”之类的狂人狂语,也有人对着某平台主界面的落落秋叶剁着手,办公室一到中午就开始散发出一股与工作时段不同的紧凑气氛。最终打破了这份宁静引发众人围观的,还是…
当然不是《辐射76》这种辣鸡,而是才下载不久,办公室的新宠儿《古剑奇谭三》。
我充当了众人围观里的那个鼠标键盘操作手。按理说在我打炉石或者是玩儿一百层游戏时还是蛮享受这种围观的,但这一次就不一样了。此起彼伏的惊呼声中包括了:
“卧槽!这画面居然是国产游戏?”
“你怎么还不进城啊你进城看看啊?”
“卧槽好大!看看这远景…”
“建模拉近瞧瞧啊小老弟!”
“这UI好像差点儿意思…不够古风啊。”
好像根本没人care我在做什么,在这一刻,我不再是他们的好同事,而是摇身一变成了斗鱼上那个有人进来都会高兴地拉着他单向互动一番的寂寞主播。
古剑奇谭3的改革:画面
“我靠,这是国产游戏?”我是从上述云玩家言论中摘选出的一条,也大概可以当做本章的一个标题。答案当然是肯定的,而且和当年的《神舞幻想》不同,《古剑奇谭3》的画面用国际接轨丝毫不夸大。语言在这时候显得如此苍白无当,我就直接甩图了:
看看这风景: