【求生之路的影子】
本作的主题是打僵尸,打僵尸题材的游戏其实非常的多,比如求生,杀地板,还有各种生存游戏也充满了僵尸元素,本作其实很多地方借鉴了求生,比如近战类型,几个近战的武器攻击动作都很相似,像是横向挥舞的斧子和攻速飞快的砍刀,最明显的当属鼠标右键的推这个动作,简直就是灵魂所在。
OVK里的推没那么好用,推一次至少消耗半管的耐力条,不像求生可以一直推个十多下,效果倒是差不多,都是把僵尸群集体推开,此外你被抓住的时候也可以使用推来快速脱身,只不过要付出更多的血量。
敌人有2种,分为人类敌人和僵尸敌人,人类敌人有重甲持盾的敌人和普通的敌人,人形的敌人基本都是只能远距离暗杀掉,不然很容易引来尸潮。僵尸的敌人除了重甲的和普通的还有一种胖子僵尸,类似boomer,这货爆炸除了炸你一脸血外还会炸倒近身的人,唯一的好处是至少不会引来一群僵尸打你。
僵尸的移动速度相比求生慢不少,基本只会用走的,偶尔才会小跑一下,在没人类敌人的前提下绕着个花坛转圈圈也不用担心被抓死。僵尸的攻击判定只会处于僵尸的水平线上,无法攻击到高于他头顶的地方,只要你站在车顶上或者一些比较高的僵尸无法翻越和爬上来的平台上,就可以慢慢收割僵尸了。
当然还有一点,没事别什么车都跳,会引来尸潮的x(不仅如此还有地形bug,能把你卡车顶上动不了,只能死了刷复活)。
△被炸的一脸血...
△蹲车顶大法好x
+OVK的招牌技能系统
-手感沉重且僵硬
-刷刷刷要素重度
-部分地形还有bug