编队AI
编队AI比独立AI的优先级更高。编队AI是用于将命令发送到某个阵中的每个NPC并让他们自己决定如何作战(比如说攻击,防守,侧绕,撤退等)然而需要注意的是编队AI发出的命令只能决定每个NPC的预期,而不能直接让他们做任何事情:这个需要由独立AI做出最终决定。
编队AI的游戏接口和命令集和玩家的完全一样,并且是有权被访问的。换句话说,我们的战斗AI系统绝不作弊!它的每一条信息都可以被玩家直接访问(当然,这些信息可能要比玩家的猜测的要稍微详细和准确些)并用这些信息来做出决定。
战术AI
战术AI指的是AI军队的整体战斗计划。它会根据战场地形,以及军队组成来确定最佳战术。为了保持每场战斗的变化并对玩家步步紧逼,这一层战术AI会受到AI领主的指挥影响。一些领主可能会更谨慎,并更偏向于占领高地后再结阵防御,而其他领主可能会更加急躁,希望能通过早期进攻直接给对手造成压力。
战术的选择决定了整体战斗计划,每个编队都知道他们有什么命令,但并不会严格依赖命令。这意味着每个编队的AI都会在必要时刻做出战场抉择,比如在必要时刻乘胜追击或者撤退,但在没有比较紧急的状态下,它们会按照计划行动。
其实可以把这个看成AI特有的指挥链,战术AI是军队首领,向下属发出命令并希望它们将命令发挥到极致。
我们在开发这套新的战斗AI系统时,主要考虑的因素之一就是确保AI做出的任何决定都能传达到玩家上。AI需要做出对玩家来说有意义有逻辑的决策,否则整个游戏会变得过于简单,而且也会对玩家的沉浸感造成不利的影响。目前为止,我们对结果非常满意。我们认为霸主的AI对于回归玩家来说是一种新的挑战,并为新老玩家提供动态战斗体验,以测试玩家的个人技巧和战术实力。
最后我们想说的是霸主的AI也可以修改的,它分为三个不同级别,这对于MOD制作者很重要,这会让他们的活更轻松,也允许更复杂的修改。战术,编队的行为以及NPC层面的区分是很重要的:就像指挥官在战斗中改变命令并不能改变他们的士兵一样,增加一个新的战术并不需要你顺便把每个编队或者独立NPC都给修改。添加新编队行为并不需要你去深入研究NPC AI,因为AI都有使用接口,而且你需要利用指挥链层次之间的中介。这就让MOD制作者能够自定义AI来满足需求而不破坏任何东西,利用复杂或者简单的命令和逻辑来创造一个新的编队行为和利用各种编队行为而生成一个新战术。
下周的开发日志,我们会采访3D美工ülker Dikmen。如果你有什么问题要问她,请留言,我们会选择问题来对她进行采访!
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