【玩法上的创意】
与传统的塔防机制不同,这里不需要购买防御单位,也不用升级防御单位,获得防御单位的方式是靠地图固定的几个地点刷新,刷什么防御单位的话,这方面比较看脸。防御单位也是有品质的,主要分为白色,蓝色,金色,依次越强,关键时候刷出一个金色单位说不定也能力挽狂澜,这十分有趣,使得玩家在面对每一波攻势时,场面会有比较大的变数,需要合理利于地图的资源,而不是按部就班的布置防御。
▲金色品质
▲蓝色品质的单位
测试版地图仅有两张,玩下来能感受到游戏开发者是想在地图上作些文章的,两张图各有特色,这里说的特色不是风景和地形的变化,而是它们有一个不同的核心点,比如Dust town这张图,会随机出现龙卷风,玩家如果没有及时避开就会被卷进去并且死亡,然后等待复活,损失一部分时间。相信正式版推出,每张地图都会有至少一种这样的特征。
▲地图Dust town
▲可怕的龙卷风
+画面表现优秀
+颇有创意的玩法
-打击感薄弱
-BUG有待优化