7.GameCube
舍弃了卡带,首次使用光盘作为游戏媒介的任天堂第四代家用游戏机GameCube,背负着任天堂太多的重任。为了一雪N64的前耻,在还没有到最佳时期的时候,就被强行推上了战场。
在性能方面完全不弱于同期的PS2、XBOX,NGC在各方面都具备了让任天堂重返王座的潜质,却没有达成使命。作为商品来说,NGC的商业性能极差,仅仅只是反映了其设计理念和产品质量,相较于索尼和微软主打年轻人的市场,NGC只有小孩子们还对其产生兴趣。
尽管游戏阵容并不弱势,但是无奈还是无法和索尼微软竞争,其生命周期也非常的短。