【沙盒模式,开放世界】
《恶灵附身2》的游戏世界改成了一个半沙盒的开放世界,不像上一代一关一关都设定好,剧情很紧凑。缺乏剧情上的紧张感也令一些玩家觉得恐怖氛围不如上一代了。但是笔者觉得,这样一张一弛的设计反而避免了恐怖疲劳。当然,合乐镇上还是有非常多的怪物,笔者比较怂,全程蹲着前进,虽然行进速度比较慢但是也比较不容易被怪物发现。
将游戏做成开放的世界,其实是增强了游戏性的,除了与人物的对话会带来的一些有趣的支线任务外,游戏中的神器通讯器可以接受到各种奇怪的信号,甚至是生前留下的信号。也可以算是一些小任务的补充,可以从这些地方得到一些游戏信息和制作材料。玩着玩着,突然就成了一个在合乐镇捡垃圾的游戏。
△更大的地图,更开放的世界
△与人物的对话选项比较多
△锁定白色的讯号,前往地点也会有奖励
+浓郁的恐怖氛围
+合适的BGM
+自由度高
-有些松散的章节
-糟糕的射击手感