【我的团员我的团】
本作另一个让人十分在意的,就是它的养成部分。如果是玩过《火焰纹章》系列的朋友,可能会对佣兵战团这个概念印象深刻,而在本作之中的你作为团长,同样也需要承担起“战场兄弟”(实际上你也可以起一个自己觉得最酷的佣兵团名字)佣兵团的重担。你手下的战士并不是一纸数据,他们拥有各自的经历,伴随这些经历还会有各自独到的增益与负面效果。在你带领佣兵团游历各地的过程里,也会与佣兵团成员发生许多的交互。每一场战斗都是搏命,有可能前一天晚上还在酒吧里欢庆胜利的兄弟,第二天就在战场上被突袭的敌人砍下了脑袋,而你则可能是永远的失去他…
咳咳,似乎这些说的太多了一些,让我们回到养成的部分来。本作之中在初始给予三个倾向明显的角色后,其他的17个位置都需要你在各地招募人手来壮大佣兵团。每个角色都拥有不同的初始技能与不同的成长性,然而游戏有趣的是,在你招募人手之前只能看到他的身价,却无法查看他具体的能力,只能从他的过往经历中进行猜测。便宜的农夫可能是潜在的高成长战斗天才,高价雇佣的老练雇佣兵却可能在各种地方“加错了点”……除此之外,士兵还存在天赋树的“perk”技能点,来让你依自己需求打造最合适的战士。
+策略性高
+背景塑造满分
-平衡性存在小问题
-声望系统形同虚设