就像我们已经说过的,《无人深空》并不能充分发挥出我们GTX980Ti这块显卡的实力。但无论如何,在这块显卡上,游戏还是可以达到最低70帧的流畅度,而在GTX690上,游戏的最低帧数也达到了64帧。
《无人深空》其实并不需要一块高端的显卡,这是因为它采用的是OpenGL的API,当然了,很有可能也正是因为它采用了OpenGL的API,所以当绘图指令的数量急剧增加时,游戏表现就出现问题了。
Hello Games为我们提供了一些游戏画质的调节选项,我们强烈建议,当你遇到了任何游戏画面表现的问题时,你可以降低“生成细节(Generation Detail)”和“阴影质量(Shadows Quality)”的参数。
PC玩家同样也可以调节抗锯齿选项,《无人深空》中只提供了两个抗锯齿的选项:FXAA和SSAAx4。除了抗锯齿选项,调节选项还包括了各向异性过滤、纹理贴图和反射质量、视野调节,以及是否锁定游戏的帧数。
虽然《无人深空》最大的特色就是在广阔的世界中进行“无缝式”的探索,但说实话,它的画面并不是那么让人惊艳。在游戏中,玩家可以登陆不同的星球,游览过这个星球之后,你可以起飞去探索太空,在这个过程中屏幕上不会显示任何的loading(读盘)图标,这真的有点令人惊讶。得益于它“自动生成程序”的算法,游戏可以向我们展现出各种多姿多彩,独具特色的星球。
然而,这个游戏的画面并不会让你拍手叫好,特别是它所采用的那些低分辨率的材质贴图。不过,PC玩家还是可以用Reshade补丁来改善和锐化画面,所以一定记得打上Reshade补丁哦!
尽管Hello Games已经尽最大努力修复了PC版游戏的大部分问题,但PC版的《无人深空》还是有着这样或那样的问题。PC版《无人深空》的飞行操作系统很显然受到了主机版手柄操作的影响,虽然我们并不指望飞行操作系统能有所改善,但Hello Games还是为我们加入了一个选项,帮助我们解决鼠标不平稳移动的问题。
游戏中有合理的键盘操作指示,有视野调节选项,而Hello Games也已经放出了两个beta补丁来改善游戏的表现。所以总的来说,这家工作室还是蛮有诚意的。
《无人深空》PC性能分析就到这里,接下来的日子里,让我们尽情享受《无人深空》中那广阔无限的世界吧!
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