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满满的回忆!《勇者斗恶龙》系列今日迎来30周年

2016-05-27 10:18    编辑:Blues    浏览量:加载中...

今天,日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列迎来了30周年的纪念日,那么现在就让我们回顾一下DQ系列30年来的点点滴滴吧。

  今天,日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》(简称:DQ)系列迎来了30周年的纪念日。SQUARE ENIX在日本正在举办丰富的纪念活动。DQ系列中的首款网络游戏产品《勇者斗恶龙X》(简称:DQX)也在这个具有纪念意义的日子中登陆中国,即将开放国服。接下来就让我们随着DQ系列的点点滴滴了解下这款国民级产品。

  DQ系列之所以每一代都给玩家留下深刻印象,关键在于这系列的游戏无论是在剧情、玩法还是音乐上都引领了当时游戏的潮流。堀井雄二(游戏设计)x椙山浩一(音乐)x鸟山明(人设)这一永恒的金三角组合为也经常被玩家津津乐道。

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  《勇者斗恶龙》——初代DQ,奠定的RPG鼻祖地位
  发售日期:1986年5月27日

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  《勇者斗恶龙》系列自发售以来在各个年龄层都受到广泛欢迎,本作便是系列的开山之作。游戏讲述了继承勇者洛特血脉的主人公打倒邪恶的龙王,为世界取回光明的冒险故事。

  本作开创的指令输入系统等要素对之后的家用角色扮演类游戏都带来了关键性的影响。在本作问世前几乎没人听说过角色扮演这种游戏类型,为了让玩家能够顺利游玩这种全新类型的游戏,故事从玩家扮演的角色被关在国王的房间中开始,玩家需要在房间中熟悉各种指令后才能出来。此外,系列战斗系统的构架在此时已经完成,即便是最新作也依旧继承了其中的基础部分。

  《勇者斗恶龙II》
  发售日期:1987年1月26日

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  《勇者斗恶龙II》讲述了前作的100年之后,邪恶之手又意图染指和平的世界。为了保护世界,阻止大神官哈贡的野心,继承了前作勇者血脉的3个孩子踏上了旅程。

  本作成功展现了4倍于前作的广大世界,保证了系列之后在玩家心中的地位。本作加入了系列作品中首次出现的小队作战,伙伴角色的人数随着故事进行而逐渐增加,让玩家随着游戏进行一直感受小队战斗的乐趣。此外,本作还加入了“复活咒文”,虽然最多可达52个字,但考虑到一开始就要输入52个字对玩家负担太大,于是游戏设计变为随着伙伴加入而增多所需的文字。从本作开始,能够让所有人都能很快上手成了系列一直关注的细节问题。

  《勇者斗恶龙III》
  发售日期:1988年2月10日

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  《勇者斗恶龙III》故事从主人公迎来16岁生日的早晨开始。主人公的父亲前往讨伐大魔王巴拉莫斯而一去不返,为了继承父亲的遗志,主人公也踏上了冒险的旅途。

  前两作的声望使本作在发售时得到了爆炸一样的关注,甚至成为了社会现象。在本作中,负责游戏设计的堀井雄二先生早先构想的自由组队系统和转职系统也得以实现。可以说,《勇者斗恶龙》系列的主干在本作已经建立完成。

  此外本作终于揭开了“洛特传说”的谜团,宏伟的剧情也成为了当年的热门话题。据说负责剧情的堀井雄二先生在构思本作的途中得到了这个灵感,在实际开发阶段时完成了与初代《勇者斗恶龙》世界的联系构架。

  《勇者斗恶龙IV》
  发售日期:1990年2月11日

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  《勇者斗恶龙IV》采用了全五章的插序描写,可以说是一款划时代的作品。前面的章节戏剧性地展现了各种人物的人生,玩家自己作为主角的第五章则会和这些伙伴一起展开大冒险。

  虽然前作已经可以作为《勇者斗恶龙》系列的收官之作,但广大玩家对游戏的支持推动了堀井雄二先生对系列的继续开发。此次的着眼点在于“一起冒险的伙伴也有各自的人生”。本作中采用了能够与充满个性的伙伴一同冒险的“马车系统”,加上首次导入的人工智能战斗系统,令玩家能够更直观的感受到伙伴们不同的性格。

  堀井雄二先生当时曾经遭受到“以剧情为中心的游戏会降低自由度”的批评,但最终以角色为中心的游戏也获得了大众的认可,成为了主流之一。现在回想起来,本作奠定基础的地位不可动摇。

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Dragon Quest X
勇者斗恶龙10
  • 上市时间:2013年09月26日
  • 制作发行:Square Enix/Square Enix
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,其他,日文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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