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《战锤:全面战争》评测:中古魔幻战场的崭新体验

2016-05-25 17:14    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

【新要素:英雄】

  以往的全战也都有英雄(将领)的概念,但从未有本作这样有趣:本作的将领不再只是一队高级骑兵,而是作为单独的单位投入战斗。但本作的英雄绝对是十分强力,甚至能很大程度上影响战局的存在,一个人能打一个方阵,不带喘的。而且本作的英雄会根据进行的战斗来获取经验值,提升等级后可以将技能点随意进行分配,甚至还拥有装备系统:武器、盔甲、坐骑等等。而且跟很多RPG游戏一样,战锤里的装备还有等级划分,比如普通的装备是白色,较高级别的装备是绿色等等。各类坐骑也相当吸引人的眼球,点高了技能后,英雄甚至可以骑乘天马。

  英雄的加入对全战系列而言是突破性的,也确实在很大程度上丰富了游戏的玩法,英雄除了自身的战斗力强大之外,还拥有很多能够辅助战局的技能,例如重整军队、增加己方能力、削弱敌方能力/士气等等,而且绝大部分技能都是以英雄自身为圆心释放的,这也就更考验玩家对英雄这枚核心旗子的运用方法。顺便说一下,敌人的AI很喜欢将英雄单独派上前线,而玩家最好的应对策略往往也是用自己的英雄迎击,双方兵对兵,将对将,颇有一些魔幻色彩。

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶
全面战争:战锤
Total War: WARHAMMER
  • 制作公司:Creative Assembly
  • 发行公司:SEGA
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 语言版本:英文,中文
  • 发售日期:2016-05-24
评测评分
8.5
虾说评分
8.6
画面: 8.0
音效: 7.0
剧情: 9.5
操作: 8.0
乐趣: 9.5
游侠点评: 在中古战锤的世界展开的全面战争,加入的许多新鲜玩法和要素让游戏体验得到了很大的提升。
优点:

+派系差异大,可玩性强

+不错的优化

+丰富的游戏内容

缺点:

-官方临时取消中文版

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