支援单位可以嵌入到其他单位中
《文明6》中的单位还是和《文明5》差不多,每个单位都会占据一个格子,但Firaxis的限制会更加严格。“我们想实现的一点是确保玩家可以让不同单位在一起配合,在《文明5》中,我们很难让军队护送移民者跨越地图,因为我们并不能将其嵌入到军事单位中,”Beach说道。“并且当你排兵布阵准备攻打城池时,每个格子上的单位都是一种阻碍。”
Beach是这样描述支援单位的:“一种曾经作为作战单位一部分而存在的单位,并不应该占据一个格子。”这些支援单位包括:攻城锤、攻城塔、反坦克炮和防空炮。在《文明5》中,这些每个单位都会占用一个格子,而在《文明6》中,我们将会和这样的情况说拜拜了。
多人游戏不会持续一整天
“一直以来,《文明》系列的多人游戏都会持续很长时间。”Beach说到。为了避免这种情况,Firaxis不仅让多人游戏更快速,并且加入了一个特定的方案和胜利条件让多人游戏更加快速。“你在多人游戏部分会有更加明确的目标,我们也在尝试让一句游戏控制在一到两小时之内。”比如说,一场战役从中世纪初开始,并一直持续到文艺复兴。从这里加入一个特殊的胜利条件,例如拥有最强宗教的玩家获胜。
《文明6》将于2016年10月21日正式发售,独占登陆PC平台。