【可选职业多,但平衡做的不够好】
进入游戏主界面,我们能看到除了new game之外还有一个story,不过故事模式实在鸡肋,可以说是用极短的时间交代了一个十分老套的故事,嗯...只不过这一次被抓走的不是公主,而是公主的老爸国王,然后主角就开始冒险啦。进入游戏时玩家可以选择的职业种类还是十分丰富的,有战士、法师、盗贼、骑士、狂战士、弓箭手等RPG游戏常见的角色,也有类似魂系列里的高难度角色NECROMANCER,没有任何特殊能力与物品,角色特色也是“HARD PLAY”。
△生存能力相当强的战士
△后撤斩是游戏必须掌握的技巧
各类职业主要体现在开局时的装备差异与特殊技能。例如盗贼拥有限定次数的隐身,战士有可以用来格挡的盾牌,弓箭手的武器是远距离攻击的长弓等等。而游戏之中的角色却并不算平衡——等等,我不是针对NECROMANCER,而是这些角色设定并没有真正意义上让玩家的玩法变得不同。同为远程攻击者,法师的能量球攻击与魔法值紧密挂钩,而弓箭手却能潇洒的任意射击;同为近战攻击者,盗贼虽然拥有攻速优势,却没法像战士一样架盾防守,而使得这一职业的竞争力明显弱于战士。就笔者三次通关的体验,职业的设置更多的意义是让玩家自选难度,职业之间的强弱差异较大,这一点多少也让游戏失去了一些rougelike游戏的风采。
△弓箭手对付眼球BOSS就很轻松
+有趣的游戏系统
+简短却不失韵味的关卡设计
-游戏要素不多
-职业要素不算丰富