【游戏画面】
这次出现的俄罗斯与中国及印度的画风有所不同,俄罗斯的场景大部分区域以黑白搭配为主,并不像距发售时间较近的印度版,印度版的画风较为鲜艳绚烂。
还有一点不同的是编年史俄罗斯的过场动画风格,出现在过场动画里的人物基本以灰白色填充,大部分的过场动画里都能看到红色,整个过场动画以红,灰,白为主。
在编年史三部曲中,有一些游戏画面是从未变过的,敌人的视线范围,以白色区域显示,警戒的范围以黄色区为主,烟雾弹的效果也大同小异,虽然如上面所说俄罗斯整个区域以黑白为主,但在俄罗斯的房间内,还是以彩色为主,虽然在色彩设计上,鲜艳度低于印度。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。