【格斗系统未见改进,继承的剧情玩法】
和前作一样,《超宇宙2》的格斗系统依然是有些令人失望的、软绵绵的打气球式体验。你在几乎所有的战斗中,体验都是近乎一致的:找到对手,开启锁定,然后一顿操作暴打,连击最后附赠一招击飞。所有的对战都缺乏策略性,所以你在大部分的战斗中,依然可以沿用前作的套路:使用一套最有效的招式,抓住敌人一顿连招,攒够能量后释放大招。而这个锁定系统依然不对大招生效,很多时候,敌人只是略微移动身位,就会导致大招彻底放空。而防御格挡依然毫无存在感..我该怎么说呢?这个部分基本上跟前作一模一样。如果你能忍受前作的战斗系统与打击感,那你应该也能接受现在的。
△尽管人物的气功波和招式可以轻易的掀起地板、砸出窟窿,但这并没办法让玩家切实的感受到招式的威力,反而给人一种环境都是脆弱沙堆的错觉
而剧情挑战依然没有很大的改变——我指的是剧本。绝大部分的剧本还是《超宇宙》之中的,而你需要做的还是一件事:苦战之后打倒一个BOSS,然后进入一段剧情,然后战斗继续,BOSS回复大量生命,而你只得继续苦战。糟糕的是,如果你不愿意与其他玩家进行合作战役,那这依然将是你花费大量时间的主要玩法。
△经典剧情再现——等等,我怎么好像玩过这一幕?
△各类剧情挑战任务
+各类细节处的改进
+整体玩法的提升
-画面未有太大改善
-依然糟糕的打击感