不过同样的在这个弑君模式下还是有着一些诟病的,游戏的射击要素很大程度上增加了游戏的难度,而且居然还有命中几率,这明显是个非常赌博的事情,作者就在敌方的国王只剩下两点血的时候想要帅气的近身来个强力的一击结束游戏的时候,敌方的国王犹如开了外挂一样无限miss,简直让作者快抓狂了,而游戏内因为各种各样的技能让游戏时长变的特别长,有护盾有加血,就差一点打死的时候然后怎么都死不了,有的时候战局已经十分明朗了,结果就是杀不死对方,如果陷入僵局,会让游戏的整体时间浪费在这里
游戏中除了对战模式还包含一些剧情关卡模式,但是这些战斗基本没什么意思,毫无战略可言,只是一些完成成就的关卡任务而已,而游戏中的匹配系统也不是很完善,有的时候要等很久很久才能排到人,我相信没多少人愿意浪费时间在等人上面,而游戏中的人物的动作迟缓也是一个方面,并没有迅猛一击的爽快感,虽然说这些可以跳过,但是这和玩国际象棋有什么区别呢?
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+有趣的国际象棋代入感
+独特的弑君模式
-繁琐的操作和无聊的僵局时间