在昨日China Joy 2015索尼PlayStation发布会结束后,于上海市世博洲际酒店举办了对索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平先生的群访,国内媒体的记者也抵达了前方会场。整场群访主要聚焦在索尼PS4专属VR“梦神(Project Morpheus)”的身上。
吉田修平先生表示,梦神仍将与之前所说的一样在2016年上半年在全球发布,具体时间还没有确定。游戏开发方面,虽然VR对游戏有着极高的要求,但由于体验不同,梦神游戏并不一定要有那么高的画面、环境需求,所以其开发成本可能还要低于一般的PlayStation游戏。
由于PlayStation平台跟PC平台是共通的架构,所以一款虚拟游戏可以很轻易的转移到梦神平台,并且由于看重趣味性,梦神平台届时也会有一些很简单,但很有意思的小游戏,届时索尼将会鼓励小型开发商为梦神开发游戏。
至于设备本身,PS4手柄DS4可以在虚拟游戏中实现类似于PS Move的功能,并且完全支持玩家间互通互联的游戏,届时还会有更多新功能加入,同时索尼也在充分挖掘梦神的潜力,请大家保持关注。
具体采访内容:
提问:您好,我想问一下索尼这个头戴设备在中国展示,对于我们的消费者而言什么时候拿到机器,在中国有没有开发的计划和具体上市的时间?
吉田修平:关于Project Morpheus中国开发方面的信息。有很多中国游戏开发商已经在PlayStation平台上开发各种游戏,为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是一样的申请方式,对于有兴趣在Morpheus上开发游戏的开发商我们是非常开放的心态,会提供必要的技术支持给到他们。关于产品上市计划,我们之前公布过,将于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间我们现在还没有公开。
提问:我想问一下,开发这种虚拟现实游戏可以把现在的游戏改造一下做一个VR版还是必须重新开发,这种VR的虚拟现实的游戏开发成本会比一款同样的游戏普通的游戏高出多少?
吉田修平:首先关于Project Morpheus的游戏开发上面,游戏开发者拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手Project Morpheus的开发,特别是具有3D游戏开发经验。但是它有一些技术的基本要求,考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到60fps的帧率,这样呈现出来的120fps才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。