然而,有一点不方便的是,键盘没有提供更多的辅助功能。在平常游戏中习惯性的WASD行走以及空格跳过对话功能并没有在《侠客风云传》中实现。本人在一进游戏时习惯性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角纹丝不动,反应了一下才意识到需要用鼠标点地,看见对话时也是不自觉地按上了空格键。考虑到方便性和玩家的这种小动作,对于键盘的这种辅助功能的实现也是有必要的。
三、UI
优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点
缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况
玩过《武林》的玩家在看见这个UI界面的时候应该是感觉比较亲切的,UI虽然重新绘画了,却是保留了之前游戏UI的特征,比如在这个状态界面显示了人物的各项数值,功体的状态,称号的显示,以及装备。纪录也是展开的书画卷轴,所有大事记将会记录在这里。物品栏还是书简的造型。菜单也采用了书简的样式,呼叫菜单时还有缓缓打开的动画。右上角的日晷还会显示正常的24小时制时间,用于精准表示当前游戏中的时间。整体看下来,古色古香,凸现出质朴感。