历史上第一次主机平台大战被详细地记载由Blake J. Harris HRS撰写的《主机大战》书籍之中。这个故事戏剧性十足,悬疑处处,诡计密布,书中描绘了任天堂是如何最终战胜了世嘉,将竞争对手公司彻底地赶出了游戏主机这个市场的。
而最新的一次主机大战就是PS4和Xbox One之争了,这次战争开始的时候两边都有着不小的风险。很多玩家还对E3 2013的情况记忆犹新,当年索尼宣布PS4玩二手游戏绝对没有问题(而微软对这个策略则是自杀性地进行了主动放弃),而且PS4第一波售价还定在400美元,比捆绑Kinect的Xbox One整整便宜了100美元。
玩家对此疯狂追捧,PS4因此在随后的一年半时间里销量一直占据统治地位。不过两大平台的表现相比他们的上世代旧主机都要好些,Xbox One开始奋起直追,把自己慢慢改造成更具吸引人的主机,调整了很多核心方面的策略,这下索尼可微软之间可真有一场硬仗要打了。搞不好哪天又有人要开始着手再写一本书了。
但是最近,PS4和Xbox One之间的争端开始变味了,注意力已经从在自己的平台上提供更新奇更好玩的游戏作品上转移开来,策略变成了去骚扰对手的平台不让他们有好游戏。这种策略在许多地方得以体现,但最为突出的就是在新世代平台上滋生的一个怪胎:限时独占内容,现在这个怪胎逐渐地发育了起来,变成了更可憎的东西——限时独占游戏。