《战地:硬仗》还是为数不多的一款超线程能够带来巨大提升的游戏。在模拟的双核CPU上关闭超线程时,游戏只能达到7-9fps;但当我们开启超线程时,瞬间就提升到了77fps(当然,我们的显卡也完全运转起来),由此可见寒霜3引擎在多线程方面是如何牛X。
至于《战地:硬仗》的显卡要求,GTX690在最高设定下维持60fps画质绰绰有余。不仅如此,与其3A级大作不同的是,《战地:硬仗》并不要求高得恶心的显存,游戏从来就没用到超过2GB的显存,尽管游戏中所用的材质品质都非常高。
毫无疑问,《战地:硬仗》是一部画质精良的游戏,尽管它的多人模式并没有单人剧情那样漂亮,但仍非常精美。Visceral用到了大多数现代技术,比如变形镜头光晕、表面散射、动态模糊、环境光遮蔽等等;游戏中的动画非常流畅,角色模型的细致程度也是至今为止数一数二的(尽管没有《刺客信条:大革命》的人物模型那样精美)。
让我们印象深刻的是《战地:硬仗》中调校优良的动态连续LOD(细节层次)。在最高品质设定下,我们几乎看不到任何突然出现的物体(在单人模式中)。没错,确实有一些植被小范围地闪现,但并没有那么显眼,比许多其他3A级大作好多了。
与系列前作BF4类似,《战地:硬仗》提供了大量的画质调节选项,那些使用稍低端显卡的玩家可以通过关闭抗锯齿、降低环境光遮蔽品质、地形细节及品质等等来提升游戏体验。
总而言之,《战地:硬仗》可以算得上是2015年优化最佳的游戏之一,多亏了寒霜3引擎,游戏在多核CPU和显卡上表现非常好。不仅如此,这款游戏甚至还可以在现代的双核CPU机器上运行。《战地:硬仗》还是一部画质很棒的游戏,并拥有逼真的破坏系统;Visceral还非常贴心地为色盲人士提供了一个选项,还为多人游戏设置了一个调节视场的滑动条。