本作中的战斗仍然是下达指令的方式进行,但是为了比前作玩起来更加有趣上手正在努力完善之中,当然P3、P4中熟悉的“总攻击”等演出在本作中也会登场还添加了不少新元素。许多PERSONA需要重新作成HD画质,工作量非常之大。本作物语中,人的“心”会成为巨大的焦点,而人心之力的“Persona”为何会作为敌人登场这点暂时不明。
PV中展示过的迷宫并不像P3与P4那样是自动生成的,特别是在剧情上是主要地点的场所,会有着各类非常适合怪盗来挑战的舞台与手法登场。但是自动生成要素还是存在。
角色们都持有着各自特色的远隔及近接武器,枪虽然不是真物不过在战斗中会由于某个理由发挥力量。而主人公作为怪盗,除了一起行动的伙伴外,支援者也是必须的,需要加深与他们的关系来使战斗更有利进行,而COMMU系统详细仍需等待续报公开。