【游戏音效】
游戏的音效并没有听出特别突出的地方,这几点包括人类的语音,怪物的嘶吼,枪械的射击声,人类的语音倒是和以往的游戏一样,根据不同的位置调整不同的环境音效,一场战斗下来,时不时出现的震撼音效将原来的游戏音效覆盖的甚为彻底。
游戏的过程在安静的时候过于安静,战斗的时候过于震撼,本来是没有错,但因这个游戏音效设定的反差极大,两个不同的场景声音转换甚是不协调,这种对游戏可并不好, 不协调的两种声音让看似是一个的游戏,仿是由几个游戏的片段拼凑而成。
游戏中并未加入过多的背景音乐,几乎听不到多少背景音乐,这一块可能是考虑到是双方对战的缘故,背景音乐会影响到玩家的发挥,覆盖掉猎人和怪物在行走时的脚步声,这点只是我的猜测,那么从这点就可以看出游戏是比较倾向于竞技性的,这比较符合联机的性质。
游戏的音效有些部分表现的并不真实,真实体现在很多的方面,例如,怪物被人类武器击中的时候,怪物痛苦或者愤怒的咆哮声如果能够更加突出。还有一点就是游戏的音效两个场景之间的转换反差太大,如果能够在这两点进行优化,相信游戏的音效这一块会有比较大的进步。
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