▼让对方体力值为先0或五回合后体力值高者获胜,能够增加智力的经验值。
▼与多名武将缔结羁绊关系的话会使舌战更加有利,如果最终舌战获胜,将会大大提升自己的名声,使其它的武将更容易与自己亲近。
【武将价值观】
每个武将还会有义理、勇爱、才爱三个价值观参数。在战斗和内政时会根据价值观增加“实绩”,根据实绩会更容易与自己价值观相近的武将加深感情。当武将间亲近感达到上限变为“好感”状态还会发生绊委托,委托的内容会根据嗜好和价值观变化。
此外当武将之间有深刻的仇敌关系,根据部队长的性格在战斗中有可能发生“暴走”,处于暴走状态的部队会直接冲向仇敌同时攻击力提升。
▼根据武将重视的价值观不同,“业绩”的积蓄,导致其价值观、重视武将的亲近感自然也上升。
【武将嗜好】
不同的武将,对于“武器”、“书籍”、“宝物”、“酒”等物品的喜好也不同。
如果针对对方的武将的嗜好赠送相合的物品,比平常的亲近感的增加量上升,对玩家武将“好感”的状态。
▼赠送一本《六韬》给喜欢书籍的曹操
▼嗜好品互相赠送使亲近感提升,羁绊成立。