这段炫酷至极的宣传片,轻易的燃起来人们对HoloLens的热情,这多少让我想起了第一次见到Kinect时的情景,微软同样献上了一段很酷的宣传片,为了让玩家们真切的感受到Kinect的强大,将很多虚拟世界的东西映射在真实世界里。但后来的问题提示,Kinect的视频显得过于乐观,远远超出了自己实际能达到的效果,以至于如今看起来像个糟糕的谎言,它从未达到过当初宣传的那种效果,存在很多局限性、延迟甚至故障,总之它并不是很有趣,诞生几年来仍没有让人信服的游戏,以至于对于Xbox One而言Kinect不仅没有成为亮点,反而成为了沉重的负担。
Kinect在精度上还无法达到传统游戏的要求
毫无疑问,Kinect的很多元素都在不断提升,诚实的说Xbox One版的Kinect已经优秀了很多,但一直没有得到公正对待,因为早期版本的糟糕体验,很多消费者至今都对其缺乏信任,但如今微软又宣布了HoloLens这一超前的互动技术,让人不得不继续怀疑,尤其是如何精确的计算和判断哪里该呈现哪些视觉元素,如何判断视线焦点,以及精度和敏感度如何调节,等等很多很多问题,都是增强现实技术面临的不容忽视的问题。
HoloLens如何确定每一样东西到底该摆在哪里呢?
我不怀疑HoloLens可以在理想的状态下能达到视频中的效果,但我担心它如Kinect一样,在面临很多混乱的情况时也会跟着一起混乱起来。
尽管HoloLens的第一个版本只要达到视频中一半的效果,就足以成为一项伟大的创造,但它注定还是要不断的和当初的宣传视频比较,可以说,微软已经为还未面试的HoloLens背上了沉重的负担。
HoloLens会同Win10有诸多互动
总而言之,2015年注定是科技领域充满惊喜的一年,可穿戴设备将会大举开拓市场,VR眼镜将属于更多的消费者,并且类似于HoloLens这种让人打开眼界的新鲜产物也将不断出现,尽管消费者实际用到可能还要等一阵。
虚拟和现实之间的界限正变得越来越模糊