史克威尔艾尼克斯的游戏总监Hajime Tabata在最近访谈中谈到了《最终幻想15(Final Fantasy XV)》这款备受期待的作品。根据Hajime Tabata的说法,《最终幻想15》是一款难以在40小时之内通关的作品。
谈到《最终幻想15》的完整游戏时长时,Hajime Tabata说道:“起初,我们的目标是把游戏的整个故事定在40小时之内完成。但是从如今的容量来看,很难在那个时间内完成了。”Hajime Tabata还表示开发团队正在针对《最终幻想15》游戏长度的问题进行制作,可能内容对于玩家来说有点太多了。
另外谈到有关《最终幻想15》试玩版可玩区域的话题时,Hajime Tabata表示“有点超出开发人员的预期”。起初,《最终幻想15》的试玩版计划开放完整游戏世界的五分之一,但是后来这个数字又进行了显著的增长。最后,他谈到了《最终幻想15》的试玩版发售日期,开发团队计划将其定于《最终幻想:零式HD》发售日期的近似时间,但是具体日期尚不明确。
另外《最终幻想15》将塑造与之前FF系列作品完全不同的游戏体验,日前首席设计师Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV频道解释了这一点。Hazmer表示,在《回到未来2》的开头场景中,观众能看到飞行的车辆和各种未来道具,而其中的人们都表现的很正常,因为他们已经习惯了这一切,但是观众依然会对这些场景感到很惊奇。而《最终幻想15》的创新过程就是要“提供文化震荡”,同时还要让其显得真实。制作团队想要让玩家觉得“这看起来好天马行空,但是为什么又会在这里存在?”“这就是我认为这一代与之前作品有很大区别的原因。这是来源于创新过程的,我们首先考虑的是文化。”他还解释在这一作开发中,开发团队首先定义的是他们想要达到的体验,然后才是实现这一体验的机制。
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