移动平台和社交游戏相结合后,投机客们终于迎来了自己最为疯癫的狂舞
2007年,第一台iPhone诞生,次年,Andriod手机也来到了这个世界。手机硬件的提升直接改变了整个无线互联网的命运,也同样改变了游戏行业的发展。整个2007年,斥iPhone市场的只有连连看、扫雷或俄罗斯方块等传统手机游戏,可一年之后情况就大为改观。这与媒体大肆鼓吹“开发者神话”有直接关系,但更为重要的一点,则是手机厂商对待游戏开发者的态度:苹果的App审核制度成为了判断是非的唯一标准,仿佛只要能成功上架,开发者所做的就是合理且正确的。更加现实的问题是,作为时髦的追逐着,智能手机用户真正喜闻乐见的往往是自己曾在其他平台上玩过或看过的游戏,那些可以与传统手机系统相区分的、真正有炫耀价值的“硬货”。能够敏锐地发现其他平台正在流行的内容,然后及时搬运回来,弥补用户“为什么还不能在我每天随身携带的移动平台上玩到这游戏”的遗憾,成为手机游戏开发者最便捷的成功之路。
《愤怒的小鸟》是迄今为止最为重要的手游品牌,但该系列无论是游戏模式还是物理引擎都并非Rovio原创,选择更容易被用户接受的卡通形象可能是他们所有的工作。不过,手游时代的规则不就是这样吗?无论对错,只看结果。