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集多年大成之作 谈《美国末日》为何如此成功

2014-08-30 23:25    编辑:炮炸斜大叉    浏览量:加载中...

【游侠导读】最近《美国末日》PS4版发售了,于是再度引起了关于这款游戏的热议,要知道PS3版发售没多久,但是顽皮狗却敢于制作PS4版,而且PS4版推出后依然很受欢迎,这种情况并不多见,除了《美国末日》之外,大概也就是GTA5能够掀起如此巨大的波澜了吧。

结局引起的争议

  应该说,《美国末日》的结局也是这款游戏成功的原因之一,也使得这款游戏更加的广为传播,知名度如此的高,这主要也是因为这个结局引起了诸多争议的缘故。

  在游戏出来不久很多人通关之后,关于游戏的结局,存在着三种比较普遍的看法, 一种看法是觉得结局太平淡,两个主角居然都活着,没有生离死别,第二种看法认为这种为了一个人而放弃了整个世界,毁掉了人类的希望的做法不可取,第三种看法则认为这个结局是为了续作而特意设计的。

  综合来看,争议最大的主要是前面两种看法,就第一种看法而言,只能说明一个问题,即现在的玩家口味变得更为丰富和多元化了,就电影领域而言,有一段时期内出现了很多大团圆结局,于是不少观众觉得厌恶和腻味了,于是就有不少电影通过生离死别的结局来打动观众,但是随着岁月流逝,观众们又厌恶了那种生离死别的结局,更加渴望看到大团圆的结局,可见观众的口味永远都是在不断变化的,而要抓住观众的心理,并不容易要不然也不会有那么多电影因为结局而引发了很多争议了。

  游戏领域也是这样,当年《仙剑奇侠传》开创了死掉女主角的先河之后,无数国产游戏开始模仿,反正有事没事都要死个女主角,这种“优良”的传统一直传承到了《仙剑奇侠传5前传》之中,随着这种套路和手法出现得太多了之后,玩家群开始呼吁改变,不希望看到每款国产游戏都最后这样搞一个死主角的结局,于是《古剑奇谭2》看到了玩家的这种呼声和需求,结局虽然不是大团圆形式,但是四个主角没有一个挂掉的,多少是做出了一些变化。

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仙剑系列几乎每作都要死个主角

  所以说《美国末日》的结局过于平淡,其实是一种随大流的看法,是一叶障目不见泰山,只看到了结局,却没看到这个貌似俗套的结局所蕴藏的深意,同样的,认为《美国末日》结局太残酷也是没能体会到游戏制作者们的一片苦心。

  如果我们仔细回想一下游戏的流程,玩家操作的主角在游戏中经历的种种事情,以及遇到的形形色色的人物,再结合主角的性格,我们就知道结局只能这样设计了,金庸先生有句话说得好,他说当自己设计了人物和个性之后,人物的走向就不是自己控制得了的了,因为遇到每件事情的时候,人物的个性和反应都得顺着那个方向走,如果人物没有经历变故突然性格大变,明显不合常理,读者也无法接受。

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很多人都无法接受《美国末日》的结局

  同样的,《美国末日》的主角乔尔和艾丽在游戏中看到了太多的自私冷漠,太多的杀戮,看到了人性的沦丧,这样一个极度堕落的世界,已经不值得乔尔去拯救了,按照游戏中乔尔的个性和他经历的事情来看,他做出这个选择反而是必然选择,毕竟他已经有丧女之痛了,而且又遇到了那么多的自私的人,对于他而言,拯救一帮自私的人毫无意义,更何况还需要牺牲艾丽才能拯救这帮自私的人,从他的角度和立场来看,自然是选择保护艾丽了。

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人性彻底沦丧的世界

  另外这种为了一个人而放弃整个世界的剧情设计在以往的游戏中也不是没有出现过,比如说昔日赫赫有名的守护者之剑系列中,主角为了保护心爱的女人,不惜与整个世界为敌,放弃整个世界,并敢于承担万劫不复的后果,这种人物形象在当年是颇为新颖的。

  《碧之轨迹》中的罗伊德也有类似的做法,他为了保护琪雅,甘愿放弃拯救世界逆转过去的做法,这种剧情设计也引起了轩然大波,只不过罗伊德这个人物设计得过于完美,没有缺陷,反而显得没有人情味,像是个伪君子一样,而《美国末日》里面的乔尔则有着很多明显的缺陷,但是这反而使得显得真实可信,最后做出那样的选择也就在情理之中了。

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罗伊德太过完美反而像个伪君子

  不过不管怎么说,《美国末日》的这种结局争论使得游戏的讨论热度持续上升,对于游戏宣传也是个好事情,恐怕也是顽皮狗乐于看到的事情,而电影领域类似这种因为结局争议而引起巨大关注的案例也并不少见,例如《少年派的奇幻漂流》就是这样,当初这部电影出来的时候,类似于豆瓣等网站关于这款游戏的讨论贴子层出不穷,而且动不动就回复数百条。

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The Last of Us
美国末日
  • 上市时间:2013年06月14日
  • 制作发行:Naughty Dog Software/Naughty Dog Software
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的第三人称射击TPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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