能否回归到恐怖生存游戏的原点呢
虽然这次玩到的只是游戏中的一部分而已,但的确有着「回到纯粹的恐怖生存游戏」的概念,虽然没有很创新的系统,但能够感受到扎实的游戏内容跟制作上的才能。而用来把怪物烧掉的火柴跟陷阱一样,必须在有限的资源中来使用,所以也给了玩家可以自由来尝试错误,并有某种程度的战略性。
目前开发似乎已经进入平衡调整的阶段,而血腥暴力的表现目前也朝着能够在规制内保留在努力着。笔者期待本作上市的到来。
《恶灵附身》(PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC)预定会在2014年内发售。
更多相关资讯请关注:恶灵附身专题