稻船敬二为大阪成蹊大学艺术学科撰写介绍文——《成为能够理解“有趣的根源”的人》译文:
『动画、游戏的制作同样属于“创作”的范畴内,所以才需要将热情和想做的事情相融合。一边制作一边顾及周围人们的反应并影响自己,这是无法创作出好作品的。设计与开发的世界中从来都是新生事物占主导,对于创新的积极性是最关键部分。所以,当你进入这个世界中时,请坚定自己的信念,对自己想做的事情贯彻到底。
我们希望学生所学的并不是单纯的制作技能,而是希望学生们能够识别一款作品之所以有趣的根源,进而成为设计师。所谓“借鉴”也有其内在含义,我们现在所能见的作品受到版权保护,有我们不能模仿的部分,且真正应该从作品中学到的东西也绝不会存在于事物表面,就好比我们可以穿上运动服、打理一个与足球选手一样的发型,但这不能让我们学会踢球。我们希望来上课的同学们,在开讲之前能够首先明白这一道理,之后就是将“有趣的根源”进行概念化并表现出来。希望同学们能够以自己喜欢的作品出发,认真考虑作品中闪亮的地方而得出概念理论。来和我们一起思考吧,以好奇心和积极性作为动力,对“创作”的世界进行挑战!』