与今年接触到的RPG不一样的地方在于遇敌和探索模式共存,玩家在南方公园里闲逛的时候,是能像动作游戏执行自由出刀,射箭,放屁等动作,当然,没有跳跃设定。不是踩雷式的遇敌,而是需要玩家或者敌人攻击打到对方的一刻才会进入战斗模式,走位飘逸点的玩家完全可以避开全部不必要的战斗,至于打不过得过就不得而知了。战斗是回合模式,玩家指令可以分为“攻击类”与“辅助类”两部分,而不是每个人每回合都只能行动一次,没有AT值和体力值等日系RPG的设定。举例说明,主角可以在这回合喝下加速药水,然后不能再使用任何道具,但他的进攻选项——远程攻击,魔法攻击,技能攻击,还有普通攻击图标都是亮着的。称为”辅助类“是因为部分职业会存在类的BUFF技能,不是在攻击技能中直接显示的。
至于回合战斗,有点类似《超级马里奥RPG》,定时攻击,定时防御。玩家在进攻的时候会看到武器上的亮光,即判定点,在亮光的时候按下对应的攻击键——Combo或者Heavy,Combo能叠加连击次数,附加攻击特效;而Heavy伤害较高,破甲效果显著。除了装备外,更重要的是利用好技能的组合与对手周旋,药品也是不可缺少的关键道具。有趣的是,这个新孩子在靠近马桶的时候就会有上厕所的选项,如果玩家按键速度够快的话,他能舒畅地完成一次大便,并且把大便携带在身上作为暗器来使用;在游戏后期,新孩子更可以通过蓄屁来释放大规模杀伤性魔法。很明显,与日系小清新/虐心/重口都不同,这游戏设定显得很低俗,这不是贬语,因为如此反而将《南方公园》动画本来的面目还原了。