游戏音乐
相对游戏画面的细微改进,游戏的背景配乐方面则有了很大的改善:不少人曾抱怨过《暗黑3》的原版剧情背景音乐毫无存在感,笔者也是其中之一。
不过在体验过完整的第五章之后,感觉资料片有个特别赞的地方就是背景音乐的明显进步:《死神之镰》采取了很多游戏所用的根据环境变化突然改变音乐的技术。比如你开启一个宝箱后发现这是一个陷阱,周围出现很多怪物的时候,音乐就会突然变得紧张起来。而当你随之清理掉敌人后,音乐则会逐渐舒缓下来。
此外,在很多剧情的事件中,音乐的存在感明显有所提高,笔者特别喜欢对付第一章节的关尾BOSS时的背景音乐,大家玩到的时候也可以注意一下。
游戏系统
大部分资料片的系统均已在原版更新2.0补丁时体现在游戏内了——当然,暴雪也不是傻子,什么都给你知道了用过了他还卖什么资料片啊!于是,暴雪把最有“特色”的附魔和幻化系统藏了起来。
对于此系统,之前经常关注《死神之镰》的玩家应该略知一二,至于“特色”为什么要打引号,则是因为这个系统对于广大山口山玩家而言已经再熟悉不过了:没错,幻化完全照抄《魔兽世界》,附魔也半斤八两。
当关闭拍卖行之后我们还能拿金币干嘛?这个问题暴雪肯定先于我们玩家想到,于是他们便很“贴心”地为我们准备了这套可以改变装备上某一属性的附魔系统——说实话,真的很贴心,因为暴雪也再清楚不过当打到一个属性完美的武器结果发现没有孔时的那种懊恼感。
不过既然真的贴心,那为什么又要打引号呢?因为这个附魔既要收费又要材料,而且最坑爹的是附魔后该属性只能随机生成为3选1的另外一个属性!所以我们玩家啊,还是不要tooyoungtoosimple了,老老实实地继续当有料测试员吧,或许下个资料片就可以指定属性附魔了。括弧笑