兽人:日耳曼、维京、日本、匈奴、非洲
兽人个人感觉比较杂,是日耳曼,维京,日本,匈奴和非洲的混合,也就是欧美人对“野蛮人/战士”这个概念的一个集合。
兽人一方面好战而同时又有组织和纪律,尤其是守承诺和尊重女性的地位是典型的日耳曼特征。古罗马的记录者在著作中对这些特点是屡次以赞赏的角度提到的。
至于兽人的荣誉感还有剑圣,明显是美国人的对于日本武士文化的一种刻板印象:忠义热血,死守荣誉,好斗成性。日本人在二战时的战力是给美国人留下了深刻印象的,这个我的一个在军事基地出生长大,家里3代从军的美国同学屡屡提到,不信你去看变4里的那个直升机武士,基本和WOW里的火刃剑圣一个德性。
另一方面,兽人的发型和装饰风格,吸收了很多匈奴和非洲部落的特点。总体来说,霜狼更接近维京人所以更为正面,而游牧的战歌是典型的欧洲人所畏惧的毁灭性的“黄祸”,即匈奴。
这个在萨尔眼睛的颜色上就很明白了,清澈的蓝眼睛是欧美文化里一个十分重要的正面特征,而在生理上则是维京血脉的专利。格罗姆则是黑发褐眼,典型的带有东方特征的反派。
关于这个发色和眼睛的颜色所体现的意义,国内如果欧美片看的多的肯定有体会。不信我的请去把历代迪斯尼动画的人物表查一遍,这种放给欧美小孩子看的东西是最主流意识和脸谱化的。
到了5.4和6.0,小喉的血统纯净,种族灭绝和钢铁部落的列车炮,讲的是谁大家大概有数了吧……还不清楚的请去查“铁血”这个词的出处。而如果德莱尼有俄国背景的话,那6.0其实就是欧洲东线的二战再加上一个乱入的圣女贞德。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。