《堕落之王》在六核CPU的表现非常棒,但和四核CPU相比,其性能提升并不充分。另外,我们还模拟了双核,三核和四核CPU,由于Deck13并没有在游戏内提供跑分工具,所以我们只能用一个比较空旷的、有固定数量的敌人的场景充当“测试区”。在这样的情况下下,六核系统能跑到58帧,四核仅落后3帧,达到55帧,三核为50帧,双核为43.3帧。
和以前一样,作为Deck13制作组的作品,《堕落之王》还是有许多没有休整的性能问题。英伟达的湍流特效能够严重影响帧数,而奇怪的是,再出现帧数降低的时候,我们总能观察到GPU使用率降低,这非常不合理,因为我们不可能受限于CPU。与其他报道不同的是,我们没有遭遇任何游戏崩溃的情况,只不过为了保持流畅的帧数,不得不关闭粒子效果。