问:PS4发售延后是因为观察X1的销售情况吗?
添田武人:PS4发售的日期、首发产品、价格,都没有最终决定,目前的想法比较多,还不断调整中,希望尽量贴近国内消费者的需求。微软是自贸区第一个合资项目,起步比较早,虽然索尼推进速度很快,但是与微软有差距。X1上市是对中国电视游戏业的新的发展契机,我们非常期待通过各种渠道、策略做好中国电视游戏市场。让PS4以更好的定位与所有消费者见面,我们会尽快的与中国玩家见面。
问:PS4目标用户群是什么?
添田武人:FOR THE PLAYERS(为了玩家)
问:PS4是否会提供泛娱乐应用?
添田武人:PS4的第一市场定位是为了玩家,首先要把游戏做好,在做好游戏的基础上,我们才会再考虑加入其它应用产品让PS4更加丰满。
问:对于非电视游戏玩家来说,PS4将如何打动中国玩家?
添田武人:电视游戏娱乐享受和其他产品不同,我们希望介绍PS4游戏平台到中国,然后和业界合作让更多的玩家使用PS4平台。PS4是为了给消费者提供更多的选择性。
问:PS4的用户体验成本如何考虑?
添田武人:如果你非常喜欢一件事情,那你对这件事情在时间、人力、金钱上的投入都会很给力。目前国内PS4的发展趋势是渐进性的,初期需要一段时间,我们希望用户越快认同PS4越好。
问:已经过审批的国服游戏有哪些?
添田武人:已经开始报审,一切都在进行中。
问:国内的游戏开发者如何为PS4提供游戏?
添田武人:我们有专门的团队为国内开发者提供支持,有测试环境、服务器,我们准备了一系列的方案,双方配合好,这件事情才能做好。给中国开发者提供的支持和对国外开发者提供的支持是一样的。