清澈透明———永远的伊苏
在走格子和回合战斗横行的日系RPG时代,伊苏确实算是一个创新的游戏了。无口,红发,还有异性缘超强就是主角亚特鲁给人的全部印象。几乎每一代的故事都是由亚特鲁莫名其妙晕倒在海滩,被美女捡到后展开。
《纳比斯汀的方舟》,《伊苏:菲尔盖纳之誓约》,还有《起源》相信是PC玩家印象最深的作品,不同的武器,不同的蓄力技的组合都让人非常兴奋,45°角的ACT战斗模式行云流水,音乐作品依旧Falcom风格。其中的BOSS战经常让人回味不已,无伤噩梦boss战成为了大部分玩家的追求。
到了《起源》,主角由亚特鲁变成了两个角色,难度也由角色本身决定,并且两个角色在面对相同Boss的时候打法也有不同,但是无一例外的难度非常高。尤其是三周目隐藏角色爪男的终极Boss战,号称“开修改器都别想打过的Boss”,居然有人能打出无伤,那才是触手的境界。《伊苏》系列是日系后RPG时代来带来欢乐比较多的一部作品。
剧情?才不管那东西呢。打boss才是这游戏的精髓。但是静下心来研究伊苏的世界,会发现从伊苏古国再到大洪水,到新的世界建立,编年史却能制作的非常完整,完全不是为战斗而战斗的RPG世界观。
起源三周目通关后,再通关1代与2代,将会感受到沧海桑田。
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