游戏系统
游戏是真正的ARPG,这点毋庸置疑。与《火炬之光》,《范海辛的奇幻冒险》最大的不同在于这游戏过分依赖键盘而不是鼠标,如果没记错,《凡人修仙传》应该是一款MMO网游,游戏在尝试向动作类RPG靠拢的时候,却还是摆脱不了现有技术的影子。
WASD的移动方式任然没有改变,Q键用于更换武器(与暗黑一样分为主手与副手武器),然后键盘上一大堆各种状态栏打开的快捷键,都可以在ESC中找到。UI浓浓的页游风格实在是..让人难以提起兴趣看完介绍。
即时遇敌与战斗的A.RPG
左键普通攻击,右键释放武器符咒(需要类似与怒气的气值,绿色横条),空格把自己变成一道光闪避物理攻击。在游戏中玩家可以随时切换视角,鼠标的位置就相当于玩家的视角焦点。当然,在战斗的特定场景,玩家将无法移动视角,暂且理解为降低玩家转身的时候进行攻击的难度吧。
武器分为三种:双刃,重兵,法器。第三种武器没有找到,双刃的攻击硬直很短,伤害中等,但是距离短;重兵伤害高,攻击硬直长,距离中等。。不难推算出法器的攻击效果应该是伤害低,硬直中等,攻击距离长。玩家在强化的时候也不是强化武器,而是直接强化使用该类武器的技巧。没有强化的情况下,武器均为三段连击。游戏没有连击计数,这不是动作游戏。
战斗中,除了物理攻击外,还有右键的怒气攻击(游戏称为“仙符”技能),键盘上方数字1~4可以设置快捷技能,E和R分别代表两种消耗品。
感觉有些非主流吧,介于ACT与A.RPG之间,过分依赖键盘。
升级系统与纸娃娃系统
上面玩家也见过游戏的UI设计了,里面的元素在游戏中全部都有。
游戏居然有国产很罕见的纸娃娃系统,玩家更换衣服,或者配件都会改变角色外形,镶嵌不同的仙符手臂的光圈都不一样。