RPG乐趣源泉之一便是培养,《火炬之光2》可以在合适的范围内满足玩家这一点。为什么说是合适的范围呢?因为上升曲线是可见而且平滑的。我的提升是看得见的,才能让我有培养的动力。
无论我是玩的5分钟还是5个小时,都能带来实际的改变。读者看到这里,可能会想提到另外一款游戏,这里先按下不表。
RPG乐趣源泉之二便是探索。
地图细节与敌人类型无论是从质量上还是数量上,都是火炬之光1的几倍。
我想我要花个十几个钟头才能把那些火炬之光1没有的内容全部体验到,我的意思是这样类型的内容:一个以你意想不到的方式被敌人守卫的机关,一个与收集物品和打败敌人无关的任务,相位犬会带给你一场Boss战或者一个新挑战关而不仅仅是一个难到死的副本……简直不胜枚举。
地图丰富度把前作甩开了几条街,配合上更加舒服的画面、适应环境的背景音乐,或者还有近战职业的打击感、远程职业的华丽效果,最后用用鼠标滚轮来缩放你适应的角度,你会喜欢上观察敌人是如何在草地、石砖、雪地和沙漠变成一滩血和肉块的(如果你不喜欢这个也可以把血腥选项关掉)。