《英雄无敌3》:尽善尽美,拓展优于创新
《英雄无敌3》最成功的地方不是加入了什么新元素,因为那些新元素在《英雄无敌2》已经加入差不多了,更主要的是无敌3尽可能地让这些新元素尽善尽美,再有就是吸纳了更多的RPG元素,给与的大家想去扮演,想去得到的一切。打开英雄的属性栏的时候,装备栏从过去的两条横框变得更加系统,回想当年,装备栏等同于道具栏,你揣着多少把剑就能有多少属性,到了英雄无敌3,只有装备上才算数。
《英雄无敌3》英雄界面,《英雄无敌3》的套装系统和别的游戏不一样,会变新样子,让别人看起来会很有成就感,这点在之后的系列被取消了,变为了广为使用的类暗黑的样子,不可不说,这是一个遗憾
这代对英雄最大的贡献就是更加的个性化,每个英雄都有独属的特技和背景,这点让游戏对英雄的针对性更加强烈,还有就是我们英雄职业和性别的戏份,再也不用看着一个女性英雄顶着男性的模型了。
无敌3战斗场面,可以很明显地看出来我放的英雄是一位女骑士。
话说3代过去了,英雄除了指挥以外真的不能上战场么?