PSB: 我们留意到你在游戏中实时转换很多枪械和装备。"生化危机6"是否放弃了道具管理的构思?
平林:那只是E3的示范版,但是没错,正如你看到一样,武器和道具是实时转换的。但这并不代表你那百多种武器会有大量的子弹。这仍然是恐怖生存游戏,游戏必须有那些限制才能成立。你需要管理好你的枪械和子弹,但不再需要像之前一样进出进入选单,更换武器更加流畅。
PSB: 你示范的部分较为注重动作,但你刚才说游戏仍然是恐怖生存游戏。以这种游戏来说,你怎样平衡游戏的步伐?我们会不会像之前的"生化危机"系列般有注重紧张感和恐惧的情节?
平林:首先要知道的是,我们调节此示范版来展示跨角色合作系统的运作方式,并展现一个需要4位玩家同心协力才能打倒的强大敌人。所以你看到很多动作场面,但这并不代表整个游戏都是同一模样。另外,为了不让角色在此示范版中途死掉,我们给了他很多枪械和弹药。当你在最后遇到Ustanak时,情况会迥然不同 ,你仍然会遇到十分"生化危机"的状况,散弹枪只有两发,要物尽其用。当亲身玩这游戏时你会遇到这些情况,而我们觉得这就是恐怖生存游戏的精髓:“我能不能依靠现有的资源生存下去呢?”在"生化危机"游戏里,这应该是你思考的问题。