内容
曾经:只有阶段任务,和无聊的主线任务。
现在:阶段任务还在,不过游戏添加了更多其他任务,大型军事同盟会任务,即时BOSS战斗和团队副本。更不用说军事同盟会的等级和护送任务,使游戏的内容丰富不少。
技能
曾经:所有职业都讨厌FF14的技能,尤其是Conjurors。问题就在于许多职业,尤其是战斗职业都无法弄明白如何正确的使用武器技能,因为所有技能的消耗都一样,让人无法区分。这导致游戏的技能配置毫无自由,所有的职业都只会装备各种回复技能,比如治愈、保护、护盾等等,让战斗变得毫无乐趣。
现在:职业只能装备他们的专有技能,有少量的额外技能槽,可以分享的职业技能也大大减少。此外还有少数武器技能,每种都详细的表明了额外效果和组合技能。实用技能还是全职业通用,不过现在每个职业总算玩起来不再一样,各有特色了。
《最终幻想14》截图
装备
曾经:几乎任何等级都可以装备任何装备。如果你穿着等于或低于你等级的装备那么效果提升会很小。因此,在一开始就购买最好等级的护甲自然是所有人的选择。此外,你还需要注意修理,游戏的修理费不管对NPC还是玩家来说都是让人很头疼的事情,不同的NPC价格不同,而且想要修理一件物品还需要找到对应的试剂,更加让人感到折磨。
现在:如果你穿着高于目前等级的装备,那么不会有任何效果。装备的插槽会锁住,其他属性效果也不会得到任何体现。修理现在只需要一种通用材料,修理费用也得到统一,你还可以把装备拆成素材,然后购买或是打造新的。