RPS:两者兼得确实是对游戏的一个很好的定位,把《孤岛危机1》的华丽画面与《孤岛危机2》的优点相结合,但是走这样的一条发展路线,不会样样都有,但样样不精吗?
Cevat Yerli:我不这么认为,我们并不是那样刻板的发展游戏,最重要的是,人们喜欢孤岛系列的哪些元素;我们知道因为是我们创造了这款游戏,人们不喜欢《孤岛危机2》的哪些要素这对我们也很重要,,这些意见都是值得嘉奖的,例如:《孤岛危机2》中玩家的视野过于狭窄,当玩家置身于城市时,太多的建筑物摆在他们面前,建筑群的结构没有被延伸开。
现在我们不会完全放弃前作的优点,但这部游戏将会给玩家一个宽广的视野,所以我们定了一个30/70的比例,它的意思是70%的自然环境和30%的都市环境,我们要做以前从未做过的事,将都市与热带雨林结合在一起。从一个科幻的视角来说,这是可以接受的,本身这就是一个消灭外星侵略者的科幻作品。