难点三:想象力。其实游戏中的提示都非常多的,但是由于画面和语言的限制导致了难度的提升。所以,游戏的第三个难点才是游戏的核心所在。比如关卡一的前面回合,在飞船外部找到灯源,回到控制室,取得激光器,再去旁边的垃圾堆中用机器人的零件制作雷达,通过雷达定位垃圾厂,在那里找到能修复飞船能源系统的导管和电池。修复后去追赶抢夺能源的机器人.剧情其实接续的很流畅,如果除去了前两点,游戏的综合素质还是非常之高的。
总评
网络上已经有了《原基》DEMO版的攻略,解谜游戏本来就该靠着玩家自己的思路去解决难题。而且Demo其实并不完整,在成就系统中能够看到游戏的流程其实很长,虽然说总是重复几个画面会让人产生极度压抑和不满的情绪,但是放着难题不去解决一直逃避反而会更难受。总体而言,《原基》作为一款带解谜RPG元素的英语教材,已经很优秀了。游戏中透露出来的对人类的讽刺也是很明显,末日的气氛也给人隐隐忧伤。《原基》这个名字的意义在游戏最后才会被揭晓,而整部游戏剧情有些类似《机器人总动员》,平淡坚持到最后,就是精彩。
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