【关于剧情】
可以说剧情是仙剑系列的重中之中,说仙剑其实就是一部游戏化的仙侠爱情小说也不为过。而这个最出彩的地方,却在1代又1代的重复体验下,让人感觉无聊了,麻木了。结果仙5又来这么一出,从唐雨柔和云帆的对话中,我都感觉那台词有多做作,起了一身鸡皮疙瘩。。现在的我看仙剑的剧情极其无聊,感觉都可以猜到八九不离十,不知道这演了10多年的感情剧还要演多久。。终究是年纪大了,失去了小时候那些单纯,还是说仙剑系列的受众群体主要是面向那些青涩的少男少女么?
【关于游戏性】
仙5和仙4一样,一次只能登场3个角色,战斗和以往一样,上方一个行动条,决定谁先行动,UI部分分特技,法术,攻防道具,多出来的那个合体技我感觉并无亮点。。早在3代就有了。。还有那个自动战斗极其搞笑,就一直普通攻击,没血了就嗑药。还不如做成像英雄无敌那样的快速战斗。。可能玩家还用的到。
在这里说一下回合制,一如既往的战斗回合制不免让玩家们感到厌烦,而姚仙也说如果做成其他制度,怕输掉了。那么我觉得可以在回合制这个模式上创新一下,像最后的神迹,战斗系统也是回合制,却给人眼前一亮的感觉。其他方面,还有一些小游戏和RPG要素都没啦下,所有可以在扇形界面中找到,不过这代并没有找到像仙4那样的完全说明百科全书。
综上所述,《仙剑5》还是值得所有仙迷体验的一下的,尤其是没接触过仙剑系列的玩家,但是笔者更期望看到的是仙剑在以后的日子里能在保留原有的那些优点之上,在游戏性上敢于尝试,有大胆的创新,有一个新的突破!!!
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