人物——精美无个性 9.5
撬锁小游戏界面
NPC是《天际》的动态灵魂,无论人型生物还是骷髅野兽,从外形来看都精致到无可挑剔,不过遗憾的是人物角色仍然过于刻板,僵尸脸就不说了,从领主到队友说话的音调也平淡如水,没有浓墨重彩展现个性特色的空间,雪漫城里那位叫嚷宣扬邪神泰罗斯的二愣子倒是有点个性,可惜这样的角色实在是凤毛麟角。村镇中的居民一律严格按时作息,钟点一到工匠们全关门闭户回去睡觉,商店也不对外开放,就算撬锁进去把商人从床上叫起来他也不会做生意。撬锁时万一被巡防士兵发现会受到囚禁或罚款惩戒,被囚禁会降低技能修炼的进度,坐牢时间越长给各项技能带来的负面影响越大,如果动手杀卫兵那可就闯了弥天大祸,全村人都会跑出来围攻主角,纵然你有能力屠村灭镇也会受到暗黑兄弟会刺客的无限追杀,所以有意贼行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里随便挥剑砍只鸡也会惹祸,老乡们一涌而出围殴主角,不反抗就是死,反抗就扩大事态,最终也是个死,面对这帮脑残NPC,玩家在公共场合务必要注意自己的言行举止。战斗中敌人的寻路AI明显有问题,找块较大的岩石或山壁就能卡住对方,然后从容不迫张弓搭箭射到死。无处不在的龙是本作中最强大的敌人,除主线剧情外地图各处还会随机出现各种颜色的龙寻衅滋事,卡位战术对这帮自由翱翔的家伙基本没用,每次屠龙都是一场艰苦的大战,棕龙绿龙级别低,耐心杀掉后可拾取价值不菲的龙骨龙鳞还能吸龙魂,白龙红龙比较难缠,没足够实力最好别主动招惹。
左右手可分别持武器或施法
主角可以携带一名队友跟班,队友系统和《辐射》大体相同,通过对话交换道具、命令原地逗留或分手打发回家,还可以用准星加E键命令队友移动到特定位置或攻击指定目标,有特殊专长的队友可提升主角某些技能,不过每次授业都要收学费。队友的最大问题是响应速度慢,这帮家伙经常不紧不慢跟在主角身后,有时跑快两步后面就不见人影,也不知是不是被卡在哪里动弹不得,过段时间回头一看又像鬼影一样飘出来。仓促遇敌时经常战斗结束了才见他/她才冲上来助战,主角是战士职业还能自己扛,盗贼和法师不善正面作战,被敌人贴身缠上又死活不见队友增援那才叫一个惨字。战斗中如果队友生命值耗尽,他/她会跪在地上喘息,但如果被敌人以大威力攻击手段殴毙或烧成灰烬,那可就是万劫不复的彻底死亡。马匹作为特殊伙伴实用性不大,平原上骑着跑跑过瘾还行,山地森林中易遭敌袭,战斗爆发后等下马再掏武器身上已挨了好几家伙,虽说马儿也能帮忙打架,但那战斗力几乎可以忽略不计,所以平常探索复杂地形下的新区域时最好别骑马,跑过的地方直接地图快速旅行抵达,也用不着骑马过去。当玩家快速旅行到另一个场景时,马匹会自动跟到村口待命,做任务途中如果半道下马,马匹也会缓缓自行奔向任务目标点,玩家大可不必担心这几千元的投资走失。本作中的结婚没什么难度,找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
荒野哨所干掉了第一只恶龙
技能——无尽的选择 9.5
我的第一位队友丽蒂娅
战士、盗贼和法师的三大基础职业设定并未限制主角的培养方向,游戏中战士可以放魔法,盗贼也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,双修甚至三修的情况也屡见不鲜。游戏初期选择激活三大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。10大种族的差别主要体现在针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。由此不难看出,本作的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,整整18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。