进入球队管理菜单进行球员调整,阵形、战术、定位球、盯人设置。不过球队的球员名单不是最新的。
只能看到10个球员,无法一次性查看完整的上场阵容
《FIFA 11》 的革命性变化不仅表现在游戏的画面效果和游戏模式,还会有更多大的改变。
游戏中人物模型有些比较与真实球员接近,而有些则不是很像。球员进球后的庆祝动作可以由玩家来操作,如果没有控制的话一般就是张开双臂大吼。
《FIFA11》中短传、直塞等会有力量条,短传的传球方式是传统方式,不需要准确控制传球的方向,没有像实况那样改成360度传球。而直塞球则需要比较准确地控制方向,不过直塞球的力量比较小,即使按满力量条,力量也不大。传球、射门等给人感觉软绵绵的,即使力量很大也没有那种大力触球产生的音效,而在训练中,射门在音效上就很有力量感。
FIFA新增了耐力与疲劳的设定,蓝色表示疲劳值,在快速跑动中会很快减少,而在正常速度下不会减少并得到恢复。而白色的耐力值在疲劳值较低时减少很快,耐力越低,跑动的速度受影响越大。