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《星际争霸 2》开发组与玩家问答录

2010-03-15 14:04        浏览量:加载中...

  【游侠新闻】星际2的主设计师们在Twitter上与众多网友进行了一场互动问答。而其中最让玩家期待的就是游戏将在4月中旬发布一个大补丁,届时成就系统将加入到游戏。

 

 

Q:厄你好,很多然在论坛上已经抱怨过这个了但是……厄,真的不会有聊天频道了么??!!乡亲们都盼着呐……
A:我们确实是计划要做聊天频道的。我们想把聊天频道按照玩家的兴趣分门别类,确保在你加入一个频道的时候,知道里面正在讨论的是什么。这个我们不打算在BETA的时候放出,事实上我们准备在游戏发售后的第一个补丁里放入这些东西。

 

 

Q:你们还在折腾地图编辑器嘛?如果是,那么你们还在往里塞什么有趣玩意呐?
A:是的,我们还在搞地图编辑器,现在正在调试地图发布组件部分。我们准备在beta期间发布一个早期预览版,这样地图制作者们就可以提前着手制作他们的作品了。对我们来说这将会是一个精雕细琢的过程,但是我们希望能在四月底之前发布预览版地图编辑器。

 

 

Q:你们真的是靠拼啤酒来搞平衡性的??!!你们真的用玩具枪决定谁说的算么?!(注:典故见那集暴雪相关的Jack Show)
A:哈!我现在正醉着呢!
开玩笑,其实Jack Hall拍的只是为了搞笑,我们真正工作的时候还是挺严肃的 =)

 

 

Q:我们可以和星际一战网一样,和不同大区的朋友对战么?
A:目前我们还没有整合各个大区的计划。但是我们很长时间内,我们会对这一想法保持关注的。

Q:你们有没有觉得……星灵的巨像和高阶圣堂定位重复了?
A:巨像和高阶圣堂都可以对小型单位造成大量的伤害,但是他们还是有很多关键的不同点。高阶圣堂的技能可以对地面和空中单位同时造成巨大伤害,但是面对某些针对性攻击——如狙击和EMP冲击波——的时候非常脆弱。巨像可以输出更多的伤害但是遇到空对空的时候也就成孙子了。星灵们在发展科技树的时候会面对比其他种族更加艰难的抉择。我们认为在有些地方设置一下这类的分支对这个种族来说很重要。

 

Q:以现在版本和beta前的版本对比,你们觉得种族间的平衡性真的提高了吗?
A:自BlizzCon版本以来,各种族已经日益平衡,而且以后的BETA期间内还将会越来越平衡。当然,现在大伙才玩了这么短的时间,我们得到的反馈还不足以让我们确切的知道平衡性究竟如何 =)
同时,就如同人类过低的胜率引起我们的注意一样,我们也意识到了在星灵内战的时候,存在着一些战术僵化,套路太死的问题,这个在游戏前期和后期都很明显。

 

Q:单人模式中,一个没什么RTS游戏经验的人也能玩明白你们的新手教学部分么?(谜之音:你是来挑事儿的吧……)
A:绝对没问题。相比我们之前的作品,星际争霸2的教新手教学部分可以给你带来更加无缝的体验,新手教学中会有一个手型指示物和新的视频教程来供你参考,确保你玩单人战役的时候不会因为忘记基本操作而丧失游戏乐趣。

 
Q:玩单人游戏的时候,非得登入战网2.0么?
A:是的。星际争霸要求你有网路连接,而且从你首次游戏的时候就必须联网。我们还在犹豫是不是要为单人战役加入一个离线模式,好比说万一你在火车上想用笔记本玩的话。在线玩单机模式的好处是存档可以存在网上,这样当你换到另一台机器上玩的时候就可以接着你原来的存档玩下去了。

Q:以后会给参加BETA的人一个成就或者类似的标签么?
A:现在暂时还没有“你参加了BETA测试!”这个成就。不过你的点子挺不错嘿!

 

 

Q:你们现在对于BETA的整体印象是怎么样的?你们已经达成你们的目的了么?
A:目前为止BETA很成功,我们每每看到反馈回来的消息都非常开心,同时每周都在针对我们看见的消息进行改进。当然,我们远远没有达成我们的目标,我们一直在改进平衡性、稳定性、打补丁等等。下周我们会发布一个补丁,改进异虫的菌毯的可辨识性,星灵部队迁跃中的队伍颜色显示,和一些提交上来的其它问题。
在这之后,大约四月中旬,我们计划发布一个大补丁。其中会加入一些成就模板,改进语音系统,以及其他的很多东西。我们会继续阅读论坛的反馈然后改进,一直到BETA结束为止。

Q:哪一个种族是开发人员目前为止最满意的?而哪一个是最需要投入大量精力修改的呢?
A:从现在黄金和白金的统计数据看来,人类比另外两族输的更多。我们会在未来的补丁中关注和完善这一部分。

 

 

Q:编辑器里可以做出镜像对称地图么?如果可以的话,轴对称地图和奇数个玩家也行么?!~
A:你可以做出任何类型的地图!当然,地图编辑器是没有自动一键对称的按钮的……

 

 

Q:把雷达扫描技能转移给感应塔这个想法,你们想过没有?或者其他的能BUFF感应塔的东西也成。
A:感应塔很有用,但并不是每场必出的。我们不准备把雷达扫描给他因为这样会使雷达扫描和矿骡在能量控制上不再互相牵制。

Q:你们是否觉得异虫现在非常缺乏兵种搭配多样性?如果你们这样觉得,那么你们有什么计划来改进它呢?
A:是的,我们对异虫兵种多样性的问题进行过评估,我们正在致力于让感染者的戏份尽量多一些,继续平衡爆虫、蟑螂、刺蛇、跳虫、飞龙和腐化者以保证异虫兵种的多样性。

 

 

Q:纵观各种单位类型的数量,你们不觉得单位类型的种类有点太多了吗?这样到第三个资料片(原文有误,应该是第二个资料片)的时候过多的单位类型不会成为一个严重问题么?
A:我们也考虑过当我们到达第二个资料片的时候单位类型的数量的问题,我们正在着手工作以确保到时候用户不会被这些事儿搞晕。当我们搞出个靠谱的计划的时候我们会展示给你们看的,到时候会贴在论坛上等喷子们来喷。

Q:你们对于解决战网上星际争霸2的延迟问题有什么计划吗?
A:我们一定会在接下来的时间里改进这个问题,我们要确保每一个用户都有最佳网络体验,来保证公平的竞技环境。同时捏,全球互联网的技术和硬件在几年内也会慢慢发展优化,最后连250ms的延迟都会显得太卡了。(大家跟我喊:大灾变!大陆网络!)

Q:你们计划把BETA向所有人开放吗?如果是的话,什么时候呢?
A:木有鱼丸。(这次我们没有开放式beta测试的计划)

 

 

Q:我很期待你们什么时候会介绍接下来的资料片里的两个新种族~
A:木有粗面。(每个资料片都会有20~30个新任务和旧有种族的新兵种和新技能添加进来,并不会有新种族。)

Q:凤凰战机和飞龙的平衡性还有没有什么需要拿捏的平衡调整的呢?你们觉得平衡不?
A:我们很满意凤凰战机和飞龙现在的关系,但是这并不意味着我们将会对未来可能出现的不平衡视而不见也并不意味着他俩以后也不会出什么问题(我咋觉得我在翻译韩剧剧情),我们从来不觉得任何东西“已经很平衡了”

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Starcraft II
星际争霸2
  • 上市时间:2010年07月27日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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