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《荣誉勋章》 详细评测与细节赏析

2010-10-25 10:52        浏览量:加载中...

  【游侠导读】《荣誉勋章》没能达到玩家们预期的效果,个人战役流程短,BUG多,但是游戏的很多细节都非常真实。还是值得去感受下战争带给我的震撼。

  【游戏封面】

荣誉勋章

游戏名称:荣誉勋章
英文名称:Medal of Honor
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏类型:第一人称射击
游戏语种:繁体中文
发行时间:2010年10月12日

下载地址:http://bt.ali213.net/show-d2bc975b2918df5620ad67068af0e85af5c68bd2.html

  【详细评测】

  当持枪射击成为游戏商业圈的主流卖点时,一款又一款的力作冲击着玩家们的眼球,其中就不乏代表FPS王者地位的《使命召唤》系列作品,而该作的现代战争2的成功更是震撼了整个游戏业内市场,于是,就连老牌经典的《荣誉勋章》系列也一改往日二战游戏背景的定义,将此次最新系列作品的背景故事给搬到了离我们最近的阿富汗战场。

  EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管EA是在追随对手转向现代战场,但荣誉勋章的现代战场却是参考了真人真事,正因为这个原因,该作的执行总监才会以这个来作为游戏的宣传卖点。

  可惜的是,纵观游戏整体,所有的角色EA塑造的并不成功,这些久经沙场的悍将们之间的对话,除了玩笑和粗口,你几乎发现不了任何内涵,虽然游戏的确是参考了真人真事,可角色的塑造却显得极其空洞,似乎就只是为了给玩家们体验一下才创造的罢了,至于那些粗口和玩笑,也只能使你从他枯燥的剧情中感受到一丝别样的氛围。角色有深度和会开玩笑并不算稀奇,可真正稀奇的是,缘何一款如此参考真人真事的游戏,它的结局却达不到人们预期的严肃和庄重呢?

  游戏的个人战役就像是闪电一样,快到令人恶心。在游戏的过程中,似乎总能带给人一种不舒服的感觉,或许是游戏对剧情节奏的把握并没有保持到一致的关系,那些片刻平静之后的激烈战场,往往会让玩家们感到措手不及。有些时候,那些疯狂的塔利班在对我军进行围追堵截时,玩家们叫苦不迭依旧没用,只有任凭那枯燥的剧情发展下去,或死或生,即便是你觉得他该死了,但总有某种理由把死神从他身边赶走,仅这一点,就十分让人不爽了。若论其真实,那EA最应该做的,就是先解释一下这匪夷所思的生命力。

  EA和开发商Danger Close曾重点强调过游戏包含“第一梯队成员”,他们解释这所谓的第一梯队是负责执行军方隐秘行动的特殊人员。EA还强调过,他们曾经与军事人员进行了密切的合作,以确保游戏角色和“第一梯队成员”的行动方式,也就是说,角色如何破门等等这些都是在军事人员的指导下进行制作的。可我们看到的,却和EA的说辞有着天大的差别,那些老掉牙的爆破场景和剧情发展实在给这款游戏大打折扣,我们不会去质疑那些军事人员的表达能力,在这样的情况下,我们只会想知道Danger Close的理解能力究竟是怎样的。

  相信大家一定有过这样的感觉,在这款游戏中,很多的场景似乎你刚才就经历过了,可为什么现在又要过一遍呢?莫非是Danger Close认为这些场景是值得回味的吗?又或者,这是拿来延长通关时间的呢?我们不止一次的误入塔利班的营地,然后像个疯子一样的边跑边打,为什么会三番两次的误入呢?而且每次误入又为什么总会搞点新花样出来呢?而且那些新花样几乎就是改变了出场方式,和前几次如出一辙的。每每人们玩游戏玩到这个地步,总会忍不住爆出粗口,这能叫游戏吗?整个游戏充斥着刺激,疯狂,以及大量不切实际的动作电影,再加上那些老掉牙的场景和某些个不要命的角色,至少,这个游戏的个人战役是没有丝毫亮点的。

荣誉勋章》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/moh

荣誉勋章》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-276-1.html

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Medal Of Honor
荣誉勋章
  • 上市时间:2010年10月10日
  • 制作发行:EA Los Angeles/Electronic Arts
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文,英文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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