在E3展上,《巫师3》的演示为我们展示了恢宏庞大的世界以及丰富的环境天气系统,让人赞叹不已。记者在采访游戏制作人John Mamais时,问游戏内的世界会不会因故事线的发展而逐步开放,他回答了一个好的答案和一个坏的答案。好的答案就是世界是随时都是开放的,但坏的答案是部分游戏世界会因为玩家个人的网络和硬件设备条件而封锁。
开发一部真正的次世代RPG需要一些胆量和能力,面对新的技术自我突破,并超越前作,这些都不容易。但是《巫师3:狂猎》的波兰开发商CD Projekt RED看起来很有自信。
在采访中,CD Projekt RED工作室首席执行官强调,《巫师3》的开发理念是质量为上和玩家为上的。而这种说法的有力佐证就是,游戏PC版的DLC将全部免费推出。
和大多数开发者一样,《巫师》系列的开发商CD Projekt Red对DRM不屑一顾。但在Xbox One展示的《巫师3》中,我们发现了DRM的身影。开发组已经确定了《巫师3》会登陆Xbox One,但对其捆绑的DRM颇为不高兴。
CD Projekt RED的监制人John Mamais近日确认,《巫师2》的存档可以在《巫师3》中继续使用。就像《质量效应3》的存档系统一样。
美国太平洋时间10日上午,CD Projekt Red公开展示了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的首部实机游戏预告片。
EDGE杂志封面大面积覆盖了RED第三部《巫师》系列,这本杂志透露了更多关于《巫师3》的最新信息。根据这本杂志的描述,RED将给予主机30FPS的游戏体验,新加入类似蝙蝠侠探测模式的巫师 感知系统。
在接受Xbox 360 Achievements网站的采访中,CD Projekt Red的市场部总监透露,新作的开发时间大大缩短,得益于新引擎能够自动生成大量的覆盖了植被的土地。程序员随后可以按照偏好来调整细节。