近日,PlayStation官方发布了关于《星刃》幕后制作纪录片,纪录片中工作室的负责人谈到了游戏的开发历程。制作人金亨泰表示:“当我最初决定制作《星刃》这款游戏时,很多人认为我们疯了,因为在韩国,移动游戏主导市场,而游戏主机市场几乎不存在。”
近日,Moonlight Studio宣布推出《星刃》女主Eve的1:4比例手办,手办总高度将达到48厘米,并将配有一把剑。该手办预计将于2024年下半年发布,价格尚未公布。
《星刃》即将于4月26日发售。今日,PS数据挖掘博主@PlaystationSize分享了《星刃》的容量大小和预载时间信息。博主@PlaystationSize透露,《星刃》PS5版的容量大小为64.391 GB,将于3月20日开启预载,版本号为1.002.000。
据PS Blog报道,《星刃》中的怪物经过了精心设计,著名电影怪物设计师姜熙哲最初作为顾问加入,并参与了其他的设计工作。与其他游戏不同的是,他们没有采用3D建模的方式来设计怪物,而是选择使用粘土模型。
据知名游戏记者Tom Henderson报道,《星刃》媒体评分将于4月24日解禁,游戏将于近日发放到评测媒体手中,以供评分人员游玩。
知名分析公司Ampere Analysis近日研究表明,按照日活玩家(DAU)数量来看,《星刃》体验版表现以及超越了另外一款PS5独占游戏《最终幻想7:重生》的体验版。
近日,《星刃》公布了最新预告视频,详细展示了游戏中的三只怪物。视频中,这些怪物身材庞大,皮肤扭曲,充满恶意。怪物的设计和细节非常精致,展现了开发团队的创意和技术实力。
突如其来的《星刃》于国内市场而言,有如当头一棒。仅试玩版内高质量的战斗系统以及韩国一贯以来绚丽的视觉表现特效,便足以继承去年《匹诺曹的谎言》之意义,标志着韩国或已经具备出产较高质量3A游戏的能力。
近日,游戏总监金亨泰在PS博客的一次深度访谈中,揭示了《星刃》创作背后的概念与主题灵感。他回忆起某个目睹出租车司机罢停事件的日子,正是这一现实社会冲突触发了《星刃》故事的构想。
《剑星》是一款专注于战斗机制的第三人称 RPG 游戏,主角夏娃是从 NA:tives 手中夺回地球的组织成员,怪物为“NA:tives”,类似一种寄生虫,它们会将其他生物变成可怕的怪物。夏娃和她的伙伴最终除掉 NA:tives,并拯救地球上最后一个幸存的城市锡安。